软件购买合同八篇
在人们越来越相信法律的社会中,合同的法律效力与日俱增,签订合同能够较为有效的约束违约行为。相信很多朋友都对拟合同感到非常苦恼吧,以下是小编为大家收集的软件购买合同8篇,仅供参考,大家一起来看看吧。
软件购买合同 篇1软件名称:系统
甲方:地址:
联系电话:传真:邮编:联系人:
乙方:地址:
联系电话:传真:邮编:联系人:
许可使用单位名称:合同甲方名称
甲乙双方经友好协商,甲方向乙方购买“系统软件”并享有乙方提供的连带服务,根据《中华人民共和国合同法》及其他法律法规签订本合同,并由双方共同恪守。条款如下:
一、软件产品内容
乙方向甲方销售的软件产品为“邮局系统软件”。软件产品包括:①上述软件中文1、8版的安装盘;②有功能介绍性的产品资料;③配置
二、质量保障
1、产品质量
乙方保证:向甲方销售的软件产品功能与本产品相关的文字说明材料完全符合。
2、服务质量
乙方保证:向甲方所提供的服务,完全按照本合同第八条之规定提供优质及时的服务。
三、合同价款
乙方提供产品《》1套,中文1、8版,单服务器版本无域无用户限制许可,软件产品总价款为:万整元(全部大写)。
四、付款方式
甲方通过公司银行转帐方式付款给乙方,并将汇款底票传真给乙方,乙方接受到汇款后,在甲方机器已经安装完好的操作系统或(或其系统,并带远程管理方法)的基础上,在三个工作日内给甲方远程安装软件。
五、合同执行期限
在甲方提供满足本合同第四条的情况下,乙方应在三个工作日内安装调试完毕,达到使用要求。
六、验收标准及时间
乙方为甲方提供软件产品并安装、调试后,甲方应在两天内组织验收,并填写乙方出具的验收报告。本软件产品验收标准以有功能介绍性的产品资料为准。
七、版权归属
本软件之版权归乙方。甲方经由乙方授权使用本软件,其数据库之版权归甲方。
八、服务项目
1、乙方在工作时间内随时为甲方以电话、传真、电子邮件方式免费提供所买产品的服务与技术支持维护,通常软件系统故障,提供实时响应远程解决。在远程维护无法排除故障时,乙方提供48小时内到达现场服务。
2、在正常使用情况下,乙方对所提供的软件提供一年的免费保修本软件BUG。保修期自验收(非终验)合格日期算起(由于甲方原因不能验收或推迟验收,则保修期以软件实际交付甲方之日起)。
3、自验收之日起一年内,如遇软件升级,乙方免费提供升级支持。
4、自验收之日起半年内,如遇甲方要求的不影响软件产品界面统一性、通用性而作的必要的更改,乙方免费提供修改支持。
5、乙方对系统提供终身技术支持。超过免费升级期限,新版本如需升级,乙方只应以该产品当时面向市场的统一升级价格收取成本费。升级收费标准:第二年起甲方支付每年费用元(元)可获取当年软件全年的最新升级版本及当年的技术支持服务,乙方承诺本合同签订五年内对甲方的升级费用不会高于元(元)/年,如甲方往年未购买技术服务需补齐全部服务年费后才能购买当年度升级及技术服务支持,甲方可根据需要自主选择软件升级及技术支持服务。
6、由乙方对甲方操作人员进行免费培训(乙方提供远程培训支持。
九、双方的责任和义务
㈠甲方的责任和义务
1、配合乙方准备好系统实施环境(含数据库支撑平台)。2、按付款方式所列按期按时付清软件费用。3、组织应用人员进行系统使用与验收工作。
4、甲方严格在软件许可下使用本软件,不可对产品进行解密或将产品交给他人解密。㈡乙方的责任和义务
1、按照以上服务内容进行优质及时服务。
2、遵循相应职业道德对开发过程中涉及到甲方的有关数据机密进行严格保密。3、甲方在购买上述产品后,如果通过任何方式发现存在软件BUG,乙方负责免费更改4、为甲方提供软件使用培训。
5、接到甲方服务请求,24小时内及时解决,如遇软件产品原因的重大困难可48小时内到达现场解决。
6、负责系统升级。
7、提供所有系统执行文件及软件产品配套包含的内容。
十、保密条款
甲方使用本软件过程中,由于本软件的监控功能所引起的与员工之间的纠纷与乙方无关,甲方不能将本产品交给乙方的竞争对手研究。
十一、乙方的违约责任
1、乙方不能交货的,应向甲方偿付不能交货部分货款的20%作为违约金。
2、若因乙方原因,乙方所提供并安装的软件不能使用,则乙方向甲方支付合同总额20%的违约金。
十二、甲方的违约责任
甲方逾期付款的,向乙方偿付逾期付款的违约金,每逾期一天偿付合同总额的5%的违约金。
十三、不可抗力
甲乙双方的任何一方由于不可抗力的原因不能履行合同时,应及时向对方通报不能履行或不能完全履行的理由,在取得有关证明以后,允许延期履行、部分履行或者不履行合同,并根据情况可部分或全部免予承担违约责任。
十四、争议解决方式
1、双方合同履行过程中发生争议,双方应协商解决或请求调解,否则应提交合同签定地仲裁机关仲裁或向人民法院起诉。
2、甲乙双方确定:以上合同签定,以乙方所在地为准。
十五、合同生效
本合同正本一式贰份,甲乙双方各执壹份,经双方签字盖章、后生效。合同生效时限,以双方中的一方最终签定日期为准。未尽事宜双方友好协商解决。
十六、付款方式:
可以通过银行转帐或现金方式付款,合同签定三个工作日内支付合同款。
开户名:开户行:帐号:
甲方:乙方:
(签章、)(签章、)
签字人:签字人:
日期:年月日
日期:年月日
软件购买合同 篇2甲方:____________________________
乙方:____________________________
甲乙双方在互利互惠的基础上平等协商,就甲方购买乙方软件事宜达成共识,签定本合同。
一、甲方资料
名称
地址邮政编码电话传真联系人网址e-mail银行帐号开户银行户名
二、乙方资料
名称
地址邮政编码电话传真联系人网址e-mail银行帐号开户银行户名
三、软件类别及数量金额
软件品名
版本数量单价金额合计金额:
四、甲 ……此处隐藏7957个字……军
电话:
电话:
签署日期:
签署日期:
账号:
户名:
开户行:
软件购买合同 篇8研发公司:_____________________
运营公司:_____________________
游戏名称:_____________________
___________年_______月_______日
一、协议双方
1.公司名称:____________________
国家:___________________________
城市:___________________________
地址:___________________________
联系方式:_______________________
(以下简称研发公司)
2.公司名称:____________________
国家:___________________________
城市:___________________________
地址:___________________________
联系方式:_______________________
(以下简称运营公司)
二、协议双方说明
1.研发公司负责研发和升级中文版________________游戏的服务器端和客户端软件及技术, 并享有维护上述软件的权力;
2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;
3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;
4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。
三、术语定义
在本协议中,下列术语含义如下:
1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。
2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):
1)运营公司服务的技术与设计。
2)运营公司的人事、政策及商业策略等。
3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议)
3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。
4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。
5.“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。
6.“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。
7.“alpha版”“beta版”在本协议中代表“____________________”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。
8.“交付时间表”代表研发公司将游戏的alpha版、beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。
9.“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。
10.“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。
11.“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。
12.“不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施及服务器的损坏。
13.“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。
14.“游戏”代表此款名为“____________________”的多人网络游戏。
15.“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。16.“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。
17.“收入”在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。
18.“分成比例”代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例。
19.“服务器端程序”代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等。
20.“运营公司服务”由运营公司运营的包含但不仅限于以下内容的服务:宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其他相关服务。
21.“付费用户”代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人。
22.“期限”代表________条款中描述的时间期限。
23.“数据记录”代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。数据记录是运营公司的商业秘密。
24.“更新内容”代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。
25.“url”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。26.本协议中涉及的所有有关本产品的“出售、销售”都是代表允许使用此产品的授权过程。所有有关本产品“购买”都是代表购买允许使用此产品的授权。
27.协议有效地域:由双方约定协议有效地域范围。
四、经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款
1.开发与可交付使用
1.1 游戏的开发与支持 研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、服务器端程序以及相关文件。同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持。
1.2 未能按时交货 如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。时间将不会成为本协议的根本问题。
1.3 可交付使用 研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序、服务器端程序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件。(”可交付使用”)
2.指定及授权
2.1 唯一指定 研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利: